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欧洲杯体育责骂该作刻意移除了所谓的“醒悟”或DEI本色-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站
2026-01-17 08:05 点击次数:65

日前,外媒The Gamer发布了一篇针对《败北之主2》的指摘著作,责骂该作刻意移除了所谓的“醒悟”或DEI本色。著作示意,《败北之主2》并非为通盘玩家而生,而是在投合一部分被其视为“政事不正确”的受众。

文中提到,缔造商首创东说念主Marek Tyminski曾示意游戏中会出现具有劝诱力的女性扮装。该媒体认为,《败北之主2》本来可能领有愈增加元、以至更“真正”的扮装定制系统,但这些被视为“醒悟”的本色最终遭到移除,拔帜易帜的是将玩家兑当今“肌肉猛男”或“性感好意思女”的审好意思框架之中。

对此,CI Games首创东说念主兼CEO Marek Tyminski发文恢复,直指该著作实在无视了游戏在近期两支预报片中所展示的中枢本色,包括:
史诗级的 Boss 战筹谋
闪电般迅捷且极具挑战性的构兵系统
首发即复古的无缝联机配合体验
丰富千般的 Build 路子与深度计谋接受
构建于双重位面之上的暗澹玄幻天下不雅,横跨四个作风迥然相异的生态区域
高规格画面推崇与血腥、粗莽的断肢处决上演
Tyminski强调,这些筹谋并非源自意志情势,而是足够基于玩家本人的响应——来自 600 万玩家、独特 200 万份销量 以及宽敞径直社区观念。游戏提供男女体型接受,并筹谋了既具千里浸感又富足好意思感的盔甲造型。“性感?”他反问说念,“这即是暗澹玄幻。”
你以为游戏创作应该优先投合主流公论与价值导向,一经坚抓做事中枢玩家与创作家本人的审好意思与玩法追求?

