
光荣特库摩近日在2026台北海外电玩展上欧洲杯体育,展出了使用伪善引擎5(UE5)再行打造的《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》PS5试玩版。
动作《无双》系列经典之作,此次“高清复刻”不仅教育了画质,更试图在古早的关卡中强行塞入当代的操作逻辑。

试玩版灵通了赵云、夏侯惇、孙尚香三名变装,所在定在经典的“街亭之战”。最直不雅的变化在于变装建模的广泛化以及杂兵数目的爆炸式增长。获利于当代硬件,当年因为机能受限而寥寥无几的战役,如今终于有了点“千军万马”的有趣有趣。
但是,东谈主数的增多也带来了负面影响:一方面,杂兵弊端频率大幅教育,玩家时时被打断,斗争体验略显躁急;另一方面,由于UE5对性能的条目极高,目下试玩版在斗争中仅能保管30fps傍边,且未提供性能景象切换,掉帧感彰着。



为了教育互动性,复刻版加入了一系列新机制:
迎击与打断: 引入了肖似《发祥》的“迎击”机制,玩家不错通过蓄力或无双弊端径直打断敌方的强力招式。
互角与锁定: 收复并强化了3代才有的“互角(推刀)”连点系统,并新增了系列早期不具备的视角锁定功能。
弓箭与隐私: 原来鸡肋的弓箭目下领有了蓄力和无双射击功能。此外,游戏还加入了“完好意思隐私”和“反击”,但由于短少敌方动作教导,触发难度极高。




尽管斗争机制大改,但复刻版已经保留了老玩家熟练的配方:如即时援救事件、战神斧/铠等战场谈具,以及凭据连击数教育掉落物资量的机制。缺憾的是,舆图依旧扁平,且目下未见再行制作的过场动画。值得刺眼的是,马匹系统引入了肖似《发祥》的膂力槽机制,意味着玩家无法再像昔日那样全图无尽冲刺。
目下,官方已告示游戏将延期发售以进行后续优化,这在玩过试玩版的剪辑眼中无疑是个贤达之举。
你是合计这种保留老系统、只改斗争机制的复刻版更有内味儿,照旧合计光荣应该绝对重作念舆图和剧情上演?驳倒区聊聊你的见地吧。
